Gamification und Mündigkeit: Einsatz von serious games im FSU

Einführung in das Thema Gamification bzw. den Einsatz von serious games im Fremdsprachenunterricht, sowie praktische Erprobung eines konkreten serious games zum Wortschatzerwerb.

Raum und Zeit:

  • SH-1.102

    15:15 - 16:15