Einführung in das Thema Gamification bzw. den Einsatz von serious games im Fremdsprachenunterricht, sowie praktische Erprobung eines konkreten serious games zum Wortschatzerwerb.
Gamification und Mündigkeit: Einsatz von serious games im FSU
- Lern- und Unterrichtsszenarien (LU)
- Format: Workshop
- Zielgruppe(n): übergreifend
- Institution: Universität Kassel (Institut für Romanistik)
- Schulform: Übergreifend
- Referent/in: Prof. Dr. Claudia Schlaak, Lisa Vogel, Céline Wieders-Lohéac